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Oct 18
OP-jpのサイトでたくさん開発資料をみつけた。
= OpenPNE開発ドキュメンとについて、下記資料を見ました。
概要仕様書、テーブル定義書や画面遷移などもいいです。
Oct 14
Sns不止一次地被各大媒体所爆料,更是大小站长所追捧。
原因有,美国MySpace和日本Mixi都成为了举目焦点。凭着国人的超级模仿修改技术。
势必要大拷(copy)一番,这就出来了一批火热SNS:源于Facebook的游戏“朋友买卖”和“争车位”。
但即使是“争车位”这样用户群较大的游戏,对用户的吸引力也持续不了多久。
人家有着持续的运营计划,那你有的是啥?吸着大烟,很能带来一时的快感,但最终或许会要了小命。
Sep 17
看到有人「申明一点,WEBGAME无法独立生存,如果WEBGAME想要出头。只能找SNS做帮手。 」
我觉得有些不可思议,这很显明是两个概念,怎么会强压在一起?
SNS是个噱头?就为了吸引人气,就得同业间比学赶超,不断地增加插件,单凭什么依靠“好有买卖”、“停车位”游戏就来定义webgame的生死?
目前SNS网站上这些所谓的小游戏,都是些小儿科的小新鲜而已。
从框架结构上来看,商业模式上来看,sns最容易赚钱的就是webgame。
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Sep 16
我从5月22日开始,就倡导「Array,真没有想到——继淘宝宣称完全屏蔽百度以后,搜狐博客、51.com承认屏蔽百度,校内网、海内网等SNS网站也表示屏蔽了百度。
Facebook开创了“拒绝搜索引擎”的成功模式。Facebook首页几乎是空白页,所有内容都需要登录访问,因此几乎不能被搜索引擎的“爬虫”抓取,不能依靠搜索引擎的流量,但facebook却做成了一个大站。而Facebook开创的这个模式,其实也是myspace的模式,即“社会化网络”。
Aug 22
背景:美国科技博客Techcrunch发表过分析文章,解读了日本第一大社交网站Mixi的差异化策略与商业模式。
资料:Mixi于2004年2月上线,目前自称会员人数已超过1500万,约占日本网民的五分之一。
该网站在Alexa日本地区的排名为第6位,每月页面浏览量逾140亿次。
通过谷歌趋势(Google Trends)可以看出,专注日本市场的Mixi的用户数甚至超过了英国社交网站Bebo在全球的用户(后者为每天230万)。
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