Sep 17

zhoz评:SNS不是神话,WebGame也不是产物 晴

, 08/09/17 11:11 , 生活日記 » 热点时事 , 评论(0) , 引用(0) , 阅读(1985) , Via 本站原创 | |
看到有人「申明一点,WEBGAME无法独立生存,如果WEBGAME想要出头。只能找SNS做帮手。 」
我觉得有些不可思议,这很显明是两个概念,怎么会强压在一起?
SNS是个噱头?就为了吸引人气,就得同业间比学赶超,不断地增加插件,单凭什么依靠“好有买卖”、“停车位”游戏就来定义webgame的生死?
目前SNS网站上这些所谓的小游戏,都是些小儿科的小新鲜而已。
从框架结构上来看,商业模式上来看,sns最容易赚钱的就是webgame。

2008年网页游戏领域市场营收规模为1亿元,未来2~3年将进入迅猛增长期,2010年市场规模将突破10亿元。保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人。
这说明的问题是:趣味性的网页游戏让用户们每天黏在SNS网站里,SNS想长远发展,没有SNSGame(更别说webgame这个大概念了),SNS无法独立生存。在SNS网站开放API平台后,很容易与网站进行嫁接。

无论如何,现在BBS、SNS和WEBGAME而言,都已跨出了重要的一步。“网络社区+网游”的整合不仅要满足玩家的社交和分享需求,还要满足玩家充分的娱乐需求。
道理很简单,小学数学来表示就是:
1>0,1<>0
2>0,2<>0
1+2>3
在这日益激烈高速发展的中国市场,网站唯有好的策划与创意,这才是生存之道!

作者:@Everyday NetLog
地址:http://log.zhoz.com/read.php?416
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