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Oct 8
又几经周折,调查研究了一天也没有找到原因。
经过询问才明白。原来qmail-default的执行还有这个讲究。
Oct 7
几乎研究到了崩溃的程度了。。
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Oct  7 11:50:22 server-87 qmail: 1223347822.067531 new msg 12616420
Oct  7 11:50:22 server-87 qmail: 1223347822.067633 info msg 12616420: bytes 1199 from <zhoz@zhoz.com> qp 29461 uid 507
Oct  7 11:50:22 server-87 qmail: 1223347822.085567 starting delivery 721: msg 12616420 to local zhoz.com-reg@zhoz.com
Oct  7 11:50:22 server-87 qmail: 1223347822.085642 status: local 1/10 remote 0/1
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Oct  7 11:50:22 server-87 qmail: 1223347822.087063 status: local 0/10 remote 0/1
Oct  7 11:51:04 server-87 qmail: 1223347864.104137 starting delivery 722: msg 12616414 to local zhoz.com-reg@zhoz.com

delivery 761: deferral: Array
发送邮件时,出现了两外致命的错误,红色显示部分。
Oct 6
  iResearch艾瑞咨询整理e-Marcket发布的2007-2012年全球手机游戏市场用户及收入规模数据显示,2008年全球手机游戏市场规模将达到26.7亿美元;其中,手机游戏广告市场规模将达2亿美元。
  艾瑞咨询认为,作为娱乐性较强的手机应用,手机游戏已成为重要的游戏平台之一,其商业价值并未得到充分挖掘。随着市场发展,用户认知将逐步提升,产业链各环节应在进行市场营销推广的同时充分重视终端及手机游戏的更新升级,以不断完善的产品服务满足用户需求。在用户认知的基础上,实现手机游戏商业价值的提升。
Sep 17
看到统计报告才发现:中国人的收入水平增强了!而手机网民主要是中高阶层收入者,至少我还没有应用的上。
当然如果是没有收入依靠家里,我还是不希望看到了。
2008年移动电子商务用户规模将达到770万人,比2007年增长120.0%。
2008年手机网民18-30岁的用户所占份额达82.4%。手机网民主体呈现以青年人群为主体、有学历层次较高及消费能力较高的特征。
Aug 22
背景:美国科技博客Techcrunch发表过分析文章,解读了日本第一大社交网站Mixi的差异化策略与商业模式。
资料:Mixi于2004年2月上线,目前自称会员人数已超过1500万,约占日本网民的五分之一。
该网站在Alexa日本地区的排名为第6位,每月页面浏览量逾140亿次。
通过谷歌趋势(Google Trends)可以看出,专注日本市场的Mixi的用户数甚至超过了英国社交网站Bebo在全球的用户(后者为每天230万)。
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